Dev Story Занятой малыш. История о первой книге

ТЕКСТ: ЕВГЕНИЙ РАФАИЛОВ Всё началось с появлением у нас сына. В полтора года он стал особенно активен. Каждый родитель знает, что именно в этом возрасте нужно уделять особое и, главное, постоянное внимание своему ребенку. Всегда хочется выкроить хотя бы 10 минут на кофе или, например, чтобы просто посмотреть новости в интернете.

Нам хотелось не просто отвлечь ребенка, а занять чем-то полезным и развивающим. Надо сказать, что наш малыш уже в год познакомился с iPad и iPhone, и простые книги его не сильно интересовали. Первая книга, которую он полюбил, называлась “Моя первая книга” и была устроена по принципу детской энциклопедии – картинки по темам и подписи к ним, от простейшего к более сложному. Познавательно? Да. Интересно и занимательно? Не очень.

Выглядело это вот так:

Честно говоря, сначала мы решили сделать полезное и развивающее приложение для iPad, что называется, для себя – для нашего ребенка. А для ребенка, тем более своего хочется только лучшего.

Сначала мы планировали сделать несколько экранов по темам, чтобы малыш нажимал на предметы и узнавал их названия. Сразу решили добавить интерактивных возможностей: звуки, музыка и анимация. Но в процессе написания ТЗ рождались новые и новые идеи, и в итоге разделов получилось три – кто есть кто, паззлы и логика с доступными для малышей логическими задачками. Опять же от простого к более сложному, но с разнообразным функционалом, чтобы ребенок не заскучал от однообразных действий.

Название

Что касается названия – мы хотели заложить смысл, что с помощью данной игры вы сможете отвлечь и ЗАНЯТЬ своего ребенка. Было много вариантов, но в итоге остановились на «Занятом малыше».

Для кого

Как только мы с женой задумали сделать такое приложение, дали друг другу слово, что пока приложение не выйдет, никому ничего об этом не рассказывать. К чему это я: изначально мы задумывали приложение для детей примерно от полутора до трех лет, но в итоге вышло так, что оно очень нравится и детям постарше. Однажды в гостях мы забыли наш iPad, на котором была установлена промежуточная демоверсия нашего приложения. На следующий день звонит мама ребенка и спрашивает, где мы взяли эту игру в которую ее дочь играла два часа, и ее невозможно было оторвать. Признаться, мы не сразу поняли, что речь идет о нашем приложении, а когда поняли это, то осознали, что фокус группа прошла успешно (до этого мы все тестировали исключительно на нашем сыне), а также расширилась и наша целевая аудитория – возраст вышел за границы трех лет. Конечно, детишки постарше с легкостью решают эти задачки, но это их очень воодушевляет, а также им нравится озвучки и анимация.

Читайте также  Обновлено Apple вернула свои продукты в EPEAT [Обновлено]

Бюджет

Что касается бюджета на этот «проект», то он был семейным, поэтому достаточно ограниченным, особенно в преддверии отпуска. 🙂

Начало: регистрация и ТЗ

Самым первым шагом была регистрация в AppleDeveloperProgram. Проблем здесь не возникло: заявка по факсу, 5 дней ожидания, 99$, списанные с карточки, и мы полноценные разработчики!

Затем мы с женой подготовили максимально подробное ТЗ, в первую очередь для себя, чтобы не упустить деталей. В ТЗ прописали все – для дизайнеров, программистов и себя.

Дизайн & программирование

Мы просмотрели достаточное количество детских приложений, и поняли, что хотим сделать что-то по-детски милое, рисованное и, если можно так выразиться, уютное. Чтобы дизайнеру было максимально понятно, чего мы хотим, супруга сделала эскизы для каждого экрана с комментариями.

Как многие начинающие разработчики, за поиском исполнителей по проекту мы отправились на free-lance.ru

Что касается дизайна – предложений было очень много, но хотелось чего-то нарисованного в необычной манере, с изюминкой. Точно не хотелось, чтобы выглядело вот так, несколько в избитой манере:

В итоге мы нашли дизайнера, чьи работы понравились и нам, и нашему сыну. Сразу оговорюсь, что дизайнер лишь воплощал наши идеи и наброски, а «креатив» был полностью наш.

Когда речь зашла о программировании, мы немного расстроились, так как московские специалисты, когда речь заходила о программирование под iOS начинали просить от 50 000 руб., что категорически не вписывалось в наш бюджет. Программист был найден в Минске, за устраивавшие нас деньги. В итоге, удовлетворил полностью, сотрудничеством с ним крайне довольны, и, надеюсь, будем его продолжать.

Иконка для приложения была сделана «по мотивам» главного экрана:

Звуки и музыка

Решили, что для озвучки названий предметов нужен звонкий, веселый, обязательно детский голос. Фокус – тест голосов делался на нашем сыне (как впрочем и все моменты по данному приложению). Сначала планировали озвучить только произношение элементов, но, позже, пришли к тому, что озвучено должно быть всё, для того чтобы ребенку было проще понять, что от него требуется. Исполнители озвучки также были найдены на free-lance.ru

Звуки издаваемые животными/техникой были подобраны из бесплатных библиотек. Сразу стало понятно, что где-то будет просто произношение названия элемента: страшно представить, какой звук, например, издает белка или заяц:)

Музыкальные композиции – были заказаны в той же студии, где делали и озвучку. Нужны были веселые детские мелодии. Хотелось что-то а-ля музыки из Angry Birds или Tiny Wings. Были выбраны 4 мелодии: для каждой игры своя +основная мелодия на главный экран.

Читайте также  iPad mini вновь всплывает в планах Apple

Оборудование

До идеи создания данного приложения опыта общения с настольной техникой Apple не было вовсе. То есть был опыт пользования iPhone и iPad, но, с компьютерами на базе Mac OS X мы дела никогда не имели. Настало время с ними познакомиться, так как такой компьютер требовался для создания сертификатов и отправки приложения в App Store.

Из-за отсутствия опыта взаимоотношений с Mac OS X в начале пути была допущена небольшая ошибка – был куплен MacMini на базе процессора PowerPC, максимальная возможная операционная система, которую на него можно было установить – MacOSX 10.5 Leopard, а в данной системе сегодня полноценно даже отправить приложение в App Store не получится, так как программа которая это делает (ApplicationLoader), банально не поддерживается. Выручил брат – дал полноценный MacBook, и данная проблема была решена.

Результат

На картинке вверху – наш сын тестирует приложение:)

В итоге, разработка данного приложения от идеи – до отправки финального бильда в App Store заняла ровно 4 месяца, хотя изначально планировали все сделать в 2 раза быстрее.

Приложение было запущено 22 октября, а уже 26-ого вышло на первое место в категории Игры детские и Игры обучающие российского App Store, где находится и по сей день.

Оглядываясь назад, могу сказать, то весь процесс работы над нашим приложением доставил огромное удовольствие, а когда видишь, как растут рейтинги твоего творчества, то охватывает невероятный азарт!

Сейчас я часто слышу от друзей и знакомых, что они тоже хотят «что-то такое» сделать. Мне кажется, в этом деле главное понять, чего тебе самому не хватает на рынке, что могло бы быть интересно другим, сделать это качественно, как «для себя». А самое важное – это не остановиться на стадии «я бы хотел сделать», а начать это делать.

Общий бюджет, потраченный на все этапы разработки – чуть более 70 000 рублей. Продвижение планируем делать на сайтах, специализирующихся на iPhone/iPad тематике, в том числе, в первую очередь на iphones.ru

Первый этап раскрутки мы начали в первый же день на Facebook cреди друзей, там же создана страничка приложения. В ближайших планах: устранить недочеты первой версии, добавить новые экраны и, конечно же, сделать версию для iPhone, которую у нас стали спрашивать с первого же дня:).

iPad: $2 [iTunes link]

Читайте также  Joint Venture: сервис Apple для бизнеса

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
Источник: iphones.ru

TRAVEL