Практически каждый современный девайс подразумевает под собой элемент развлечения и отвлечения от утомительной реальной жизни. Сейчас сложно представить себе мобильный телефон без достойной аркады или планшет без мощного шутера.
В моих руках оказалась любопытная инфографика, отражающая картину развития виртуальных игрушек, разбитая по годам и жанрам.
В процессе создания статистического среза участвовали 24 тысячи игр с года по сегодняшний день.
Появление видеоигр (по жанрам). Кликабельно
Первые годы и были в фаворите из общих одиннадцати категорий. За 37 лет появилось невероятное количество новых жанров, таких как .
Активность использования игр. Кликабельно
Но кроме самих жанровых игр, статистика отражает и их аппаратную поддержку. Так первыми девайсами, поддерживающими игры, были . Они создавали свечение в детских глазах и опустошали карманы родителей заветными жетонами и монетками. До года они были преобладающими гаджетами для виртуальных игр. Но им на смену пришли портативные удобные домашние компьютеры и к Apple II, в тандеме с Atari 2600, заняли свою уверенную нишу. вывел на орбиту новых фаворитов: и . Кстати, всплеск использования любимого многими нашими соотечественниками моего возраста Spectrum, пришелся на период .
Сегодня особенную нишу занимают сразу несколько гаджетов и платформ: Windows, iPad, iPhone (потерявший ряд поклонников в связи с появлением своего крупного брата), Macintosh, Xbox 360, Wii и PS3.
Эти графики отражают не только эволюцию игр, но и развитие платформ, появление новых революционных устройств. А это и есть – жизнь.
Источник: