Dev Story Air Cats. История о бюджете и сроках

ТЕКСТ: АЛЕКСАНДР САВКОВ Молодая компания в апреле 2011 года собралась для того, чтобы запустить социальную игру для «Одноклассников». Решили, что бюджет в 30 тыс. руб., собственные способности программирования и энтузиазм позволят быстро создать приложение.

После нескольких недель мозгового штурма, было принято решение сделать игру для iPhone. Идей по игре так и не появилось.

А что случилось с игрой «Цеппелин» в мини-играх на Яндекс? Такой вопрос всплыл в результате размышлений об игре. Быстро нашли эту игру, и решили переделать ее для iPhone. У одного из нас был знакомый дизайнер в Томске, решили, что он будет рисовать. Так же нашли создателя игры Дмитрия Шприц (компания Брейн Сторм), который и создал эту простую игру для Яндекса. После недолгих обсуждений поняли, что ничем он нам не поможет.

Что правит интернетом? Конечно котики и сиськи! Решили остановиться на котиках – стрелять из пушки котами по воздушным шарикам! Отличная идея, подумали мы и уже ночью приступили к реализации проекта, начали регистрироваться на App Store. Ни у кого из нас не было опыта работы с iOS, поэтому мы начали искать программиста. Нашли статью на «Хабре», нашли автора и уже через неделю договорились, что он будет нам писать код.

Нужен был мультфильм, история начала игры, легенда. Нам понравился короткометражный мультфильм Цыган от молдавской студии, к ним и решили обратиться! Нашли компанию «Симпалс» и узнали о стоимости мультфильма продолжительностью 1 мин. Цена настолько шокировала, что решили обратиться ко всем анимационным студиям России. После двухнедельного анализа цен мы поняли – что цена «Симпалс» все же ниже, чем у всех. Самая высокая цена оказалась у компании «Анимаккорд» – она рисует «Машу и Медведя.

Стало понятно, что бюджет в 30 тыс. руб. отпадает и нужно рассматривать бюджет в 600 тыс.руб. Двое из команды отказались дальше участвовать в проекте – один программист (от его ника получилось название компании) и один из идейных вдохновителей проекта, он сказал что ничего не получится.

Я остался один и решил продолжать проект сам.

Я обратился к одному из своих знакомых и рассказал, что планирую сделать. Он сказал, что идея безумная, но интересная и предложил профинансировать проект. После этого был написан сценарий мультфильма, и придумано первое название игры – «Flying Cats». Идея была проста – дизайнер рисует, программист все складывает, далее ревью и начало продаж. Так, стоп… Нужен издатель! Издательство нашли очень быстро – «Chillingo» (Англия), издатель мирового уровня, да и «Angry birds» именно они раскрутили (это я сначала так думал).

Читайте также  Lodsys снова нацелилась на разработчиков iOS, пока Apple ждет решение суда

Обратился к «Chillingo», они посмотрели первые наброски игры, часть мультфильма, и gameplay, сказали что нет четкой истории игры, не понятно, почему котами стреляют из пушки, сказали что шарики не подходят – лучше если это будут одушевленные персонажи, и уровень графики очень низкий. Игра тогда была закончена на 80% – Игорь Волокитин, наш дизайнер из Томска очень расстроился. Игру решили полностью переделать.

Ночью мне позвонил брат, сказал, что сильно пьян и что игра должна называться «Air Cats». Как говорил Гомер Симпсон – “Так выпьем же за алкоголь – причину и решение всех наших проблем”.

Дизайн как игры, так и мультфильма отдали «Симпалс», а так же стали создавать легенду и переделывать мультфильм под эту легенду. Пушка не вписывалась в игру, мы не могли понять, как лучше ей стрелять, как регулировать силу выстрела, перерисовали пушку 4 раза и вообще решили убрать. Тут же пришла идея тянуть котов за хвост. Идея всем понравилась, нам показалось, что тянуть кота за хвост будет интересно.

Приступили к детальной проработке легенды. Решили что действие игры происходит в Сан-Франциско, «погуглили» карту Сан-Франциско и в течение недели проложили маршрут, скопировали с Google картинки местности и отправили дизайнерам.

Была уже осень 2011 года, когда после получения денег дизайнеры приступили к работе, а мы начали искать издательство. Пообщались с Эдом Рамли из «Chillingo», который помогал нам советом (я называл его сенсэй), но когда он озвучил проценты, которые мы получим от выручки, а так же их условия и требования по игре, мы стали мониторить рынок дальше.

Из Молдавии пришли плохие новости, из студии Симпалс уволились два художника работавшие над нашей игрой, остался всего один и сроки решили пересмотреть. Мы поняли , что выпускаться будем только после Нового года.

“Гимн игры”, а так же озвучку решили заказать у компании Sound Production, они подошли к работе очень профессионально, сначала они озвучивали нам котов, потом коты у нас сбивали шарики, была озвучка шариков, потом лягушки, потом птицы – все озвучено!!!
Мелодию решили писать на манер Эдуарда Хиля (Мистер Трололо).

После того, как была написана мелодия, мы отдали ее на аранжировку одному из аранжировщиков группы «Zdob Si Zdub». Потом наложили мелодию на мультфильм.

Потом было создание этапов – написали специальную программу на создание этапов, потом переговоры с издателями, подписали договор с компанией «Пиксоник», но через 4 месяца расторгли договор. Потом все на том же «Хабре» прочитали статью про Андрея Дмитричева («Как откусить у яблока Миллион»), в итоге решили, что с ним и издаемся. Но надо отдать должное сотрудникам компании «Пиксоник», они очень много помогали нам даже после расторжения договора – консультировали, подсказывали.

Читайте также  AdMob благодарна Apple

И вот 5 сентября, не смотря на то, что игра не была полностью и до конца готова, мы решили ее издавать. Елена из издательства сказала примерно следующее: “Да выпускайте вы ее на х…”. Игра вышла 10 сентября.

Вот так и издались.

Заключение:
– игру делали 1,5 года
– вложили 50 тыс. долл. США
– в Италии игра продержалась в топе 10 дней, занимала 6-7 место, так как раскручивали ее только в Италии
– планируем поход на Америку, готовим почву.

iPhone Lite: Free [iTunes link]
iPhone: $0.99 [iTunes link]
iPad Lite: Free [iTunes link]
iPad: $1.99 [iTunes link]

И теперь отдельно хотел сказать огромное спасибо:

1. Фоменко Александру – он надоумил нас делать игру, хотя и бросил все через неделю после начала.
2. Игорю Волокитину – он наш первый дизайнер – был с нами до конца.
3. Саше «Double Dream» – за название нашей компании.
4. Компании Mail.ru за рекомендации и поддержку.
5. Эду Рамли – коммерческому директору EA и «Chillingo»
6. Елене Масоловой, Никите Любимову, Ольге Кандаритской – все «Пиксоник».
7. Волошину Дмитрию и Олегу Мустеата – компания «Симпалс» Молдавия
8. Андрею Дмитричеву и Елене Митасовой – компания «AlfaProduction» – наш издатель
9. Виктору Липскому – программист из Беларуси.

И конечно Дмитрию Хрюкину – нашему программисту – он был со мной с самого начала и до конца, ночами работал над игрой и никогда не подводил.

Если я могу оказаться кому-либо полезным в плане создания, продвижения и издания игры, пишите.

Так же очень-очень интересно ваше мнение по игре, что нужно улучшить, что переделать.

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
Источник: iphones.ru

TRAVEL